home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 4 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 04 (1996)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1996-11].iso / cucd / games / klondike / reko.docs < prev    next >
Text File  |  1992-09-03  |  25KB  |  706 lines

  1.  
  2. KLONDIKE DELUXE AGA III DOCUMENTATION V3.0 
  3. ------------------------------------------
  4.  
  5.  
  6. 0.CONTENTS
  7. ----------
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.             1. Gameplay.
  14.             2. Installer.
  15.             3. Prefsfile.
  16.             4. Prefcards.
  17.             5. Keys.
  18.             6. General.
  19.             7. How to make a cardset?
  20.             8. What is in your c: directory ?
  21.             9. Info & credits.
  22.            10. Shareware?
  23.            11. Troubleshooting.
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32. 1.GAMEPLAY
  33. ----------
  34. For you who don't know how to play Klondike don't panic, I'll 
  35. explain this in the following text.
  36. In the initial setup of Klondike there are seven rows in the
  37. upper part of the screen. In the first row lies one card, in the 
  38. second two and so on, until in the last row there are seven. You 
  39. can only see the front side of the first cards in one row. 
  40. In the stock, which is in the lower left corner of the screen,
  41. are the rest of the cards. Now you can put a card of one colour,
  42. on the other colour, but these cards must follow up each other.
  43. e.g. You can put a red three, on a black four (types of cards
  44. are not very important at this point). You can get cards to do this
  45. from another row or the stock in the lower left corner of the screen.
  46. If you can't change anything in the upper part of the screen, you
  47. must click on the stock to rotate the cards in the stock and you
  48. get a new card on top of the stock (remember: in the very easy level
  49. the stock turns with one card and in the other two levels with
  50. three cards).
  51. On the four ace places in the lower right part of the screen you 
  52. can put the aces, followed by a two, three and so on. This must be 
  53. the same type of card. e.g. spades.
  54. If you have a king you can put it on an empty place in the upper
  55. screen. You can only do this with a king !!!!!
  56. If you played it right all cards of one kind lie on top of each other
  57. from ace to king. If everything went right only the four
  58. ace places are filled with all the cards and the rest of the 
  59. screen is empty.
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. 2.INSTALLER
  65. -----------
  66. With the installer you can put this game on your hard drive.
  67. The installer makes automatically a directory called Reko-Productions.
  68. Just click the icon and the official commodore installer
  69. does its work.
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74. 3.PREFSFILE.
  75. ------------
  76. In this file you can put the initial settings of the game.
  77. You can do this by editing a small text file called REKO.PREFS .
  78. In this file are the following lines :
  79.  
  80. #R=P    Resolution: P=PAL V=Multiscan D=DoublePal S=Super72
  81. #W=1    Workbench:  0=Off 1=On
  82. #M=1    Music:      0=Off 1=On
  83. #L=C    Level:      A=Easy B=Normal C=Hard
  84. #C=0    Cardset:    0 to 9 at startup
  85. #- This are the first 10 cardsets
  86. #1=cards/Default.REKO
  87. #2=cards/Standard.REKO
  88. #3=cards/16C-C64.REKO
  89. #4=cards/Default.REKO
  90. #5=cards/Default.REKO
  91. #6=cards/Default.REKO
  92. #7=cards/Default.REKO
  93. #8=cards/Default.REKO
  94. #9=cards/Default.REKO
  95. #0=cards/Default.REKO
  96. #- The other 10 cardsets (shift 1 to shift 0)
  97. #!=cards/Default.REKO
  98. #@=cards/Default.REKO
  99. ##=cards/Defualt.REKO
  100. #$=cards/Default.REKO
  101. #%=cards/Default.REKO
  102. #^=cards/Default.REKO
  103. #&=cards/Default.REKO
  104. #*=cards/Default.REKO
  105. #(=cards/Default.REKO
  106. #)=cards/Default.REKO
  107. #- The first 10 tunes
  108. #T1=music/Default.MUSX
  109. #T2=music/Default.MUSX
  110. #T3=music/Defualt.MUSX
  111. #T4=music/Default.MUSX
  112. #T5=music/Default.MUSX
  113. #T6=music/Default.MUSX
  114. #T7=music/Default.MUSX
  115. #T8=music/Default.MUSX
  116. #T9=music/Default.MUSX
  117. #T0=music/Default.MUSX
  118. #- The extra 10 tunes
  119. #T!=music/Default.MUSX
  120. #T@=music/Default.MUSX
  121. #T#=music/Defualt.MUSX
  122. #T$=music/Default.MUSX
  123. #T%=music/Default.MUSX
  124. #T^=music/Default.MUSX
  125. #T&=music/Default.MUSX
  126. #T*=music/Default.MUSX
  127. #T(=music/Default.MUSX
  128. #T)=music/Default.MUSX
  129. #.
  130.  
  131. You can edit this prefsfile with a simple edit tool. e.g. ed .
  132. If you want to change something just take the right letter.
  133. e.g. If you want doublepal, just type in first line : #R=D
  134. This also applies for the other lines. In the lines : #1= / #9=,
  135. you can choose which cardsets you can pick in the game.
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141. 4.PREFCARDS
  142. -----------
  143.  
  144. Starting with version 3.0 of Klondike Deluxe, you are always
  145. able to change the settings during gameplay by pressing the
  146. buttons on the prefcards with your mousepointer. When your
  147. cardset contains prefcards, these will be used, otherwise a set
  148. of single bitplane prefcards is shown.
  149.  
  150.  
  151.  
  152.  
  153.  
  154. 5.KEYS
  155. ------
  156.  
  157. During the game you can also change the settings by:
  158.  
  159. Press <s> for super72 screen mode.    (Not available on a 1942)
  160. Press <v> for multiscan screen mode.
  161. Press <p> for pal screen mode (Default)
  162. Press <d> for double pal screen mode.
  163.  
  164. Press <a> for level a.
  165. Press <b> for level b.
  166. Press <c> for level c.
  167.  
  168. Press <w> for closing/opening workbench.
  169.  
  170. Press <m> for music on/off
  171.  
  172. Press <1> to <0> for different cardsets.
  173. Press <shift> <1> to <shift> <9> for additional cardsets.
  174. Press <shift> <0> or <f> to get a filerequester.
  175.  
  176. Press <t> to initiate tune change,
  177.  then <1> to <0> for different tunes,
  178.       <shift> <1> to <shift> <9> for additional tunes     
  179.    or <shift> <0> or <f> to get a filerequester.
  180.  
  181. Press <r> to restart a card game.
  182.  
  183. Press <Esc> to stop playing.
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189. 6.GENERAL
  190. ---------
  191. Level A : the stock turns 1 card at a time. And you can move part
  192.           of a row.
  193. Level B : the stock turns 3 cards at a time. And you can move part
  194.           of a row.
  195. Level C : the stock turns 3 cards at a time. And you can't move 
  196.           part of a row.
  197.  
  198. To move cards you first must select a card by clicking on the left 
  199. mousebutton and then you must click on the destination card with 
  200. the left mouse button.
  201.  
  202. Some little things:
  203. - You can move cards automatically to the ace places by double 
  204.   clicking on the left mouse button.
  205. - You can deselect a card with the right mouse button.
  206. - If you make a wrong card move the source card will be deselected.
  207. - You only get the bonus if you play it in level C.
  208. - Wrong choises cause a 'Screenflash'.
  209. - Don't choose a resolution which isn't mounted. The program
  210.   will try to go to PAL or else it will terminate.
  211. - It is possible to choose a lower level while playing. If you choose
  212.   a higher level the game restarts.
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218. 7.HOW TO MAKE A CARDSET?
  219. ------------------------
  220.  
  221. To begin with there are a number of important values:
  222.  
  223. Screentypes  . . . . . : HAM8/HAM/256/128/64/32/16/8/4 colours. 
  224. CardHeight . . . . . . : 130 pixels. 
  225. CardWidth  . . . . . . :  88 pixels.
  226. Number of cards  . . . :  55 (CARD00 - CARD54)
  227.                           59 (CARD00 - CARD58) Extra in Klondike II
  228.                           68 (CARD00 - CARD67) Supported but not adviced
  229.                                                in Klondike III
  230.                           All 3 types of cardsets work in Klondike III.
  231. The order of the cards : CARD00 = REKO-Production card 
  232.                          (Please mention REKO-Productions in this one)
  233.                          CARD01 = Only a border to show an empty place on
  234.                                   the table
  235.                          CARD02 = The back of your pack of cards
  236.                          CARD03 = Ace of Clubs
  237.                          CARD04 = Ace of Diamonds
  238.                          CARD05 = Ace of Hearts
  239.                          CARD06 = Ace of Spades
  240.                          CARD07 = Two of Clubs
  241.                            .            .
  242.                            .            .
  243.                            .            .
  244.  
  245.                          CARD53 = King of Hearts
  246.                          CARD54 = King of Spades
  247.  
  248.  
  249.                          CARD55 = Most left botpic     > Please mention
  250.                          CARD56 = Middle left botpic   > REKO-Productions
  251.                          CARD57 = Middle right botpic  > in one of these
  252.                          CARD58 = Most right botpic    > four cards.
  253.  
  254.                          We advice you not to attach the following cards to
  255.                          your cardsets, because they take up about 100K of
  256.                          harddisk space per set (in our case more then 4 Mb
  257.                          in total) and it also costs extra memory when
  258.                          running the game (The owners of an A1200 with 
  259.                          Harddisk and just 2 Mb of memory will be very
  260.                          grateful!). Version 3 of the game works with
  261.                          standard prefcards which only take 13 Kb of memory.
  262.  
  263.                          CARD59 = Prefscard  1 (General)
  264.                          CARD60 = Prefscard  2 (Prefs)
  265.                          CARD61 = Prefscard  3 (Resolution)
  266.                          CARD62 = Prefscard  4 (Select)
  267.                          CARD63 = Prefscard  5 (Miscellaneous)
  268.                          CARD64 = Prefscard  6 (Music)
  269.                          CARD65 = Prefscard  7 (Level)
  270.                          CARD66 = Prefscard  8 (Confirm)
  271.                          CARD67 = Prefscard  9 (About)
  272.  
  273.  
  274. Remember, all the cards of one set have to use the same colourpalette.
  275. The values mentioned above are absolutely necessary!
  276. A bunch of helpful pictures are in the subdirectory MAKE-CARDS!!!
  277.  
  278. OK, let's start:
  279.  
  280. Well, since my instructions in the previous version of Klondike were
  281. insufficient,I will try to explain the construction of a cardset step
  282. by step. The pagenumbers (p.00) refer to the pages in the manuals of the
  283. packages used (AdPro V2.5 and DPaint V4.6).
  284. The original (and adapted) explanation is also included after the new one.
  285.  
  286. Well, after having obtained enough pictures (from CD-ROM or after
  287. scanning) I decide what type of cardset to make:
  288. - HAM8 for the most colourful
  289. - 256 colours for the sharpest result with a lot of colours
  290. - 16 colours for a very fast cardset
  291. - or something in between. 
  292. OK, let's do a HAM8 set (I'll give some hints about the others on the way).
  293.  
  294. - The first step (sizing the pictures):
  295.  I use AdPro to scale (p.251) and crop-visual (p.230) the pictures into the
  296.  size 86 wide and 128 high (The border of the cards is now going to fit
  297.  around it.) and save them in 24bit IFF RAW format, (In this way the
  298.  maximum of information about this tiny picture is available.) even if
  299.  the original picture is only 256 colours. (When reducing the picture's
  300.  size, colour-information of several pixels is combined into one, so more
  301.  than 256 colours are caused.)
  302.  I don't dispose of these 24bit images until the cardset is finished,
  303.  they might come in handy later.
  304.  
  305. - The second step (making the right palette):
  306.  I use EGS-Paint to put a number of the 24bit images together (you could
  307.  also use AdPro's Image Compositing option (p.95)).
  308.  The combined picture gives an acceptable range of colours used in the
  309.  total cardset. This picture is now rendered to the graphic format wanted
  310.  (AdPro) for the cardset (in this case HAM8). The palette of this picture
  311.  is almost the palette I want.
  312.  Now I examine the 64 base-colours in the palette to choose some colours.
  313.  Then I start moving colours around (p.119) in the palette,
  314.  firstly I put my chosen backgroundcolour in the first position.
  315.  Then I place red white and black at the beginning of the palette too.
  316.  And last I put two similar colours at position 20 and 24 (the colours
  317.  of the sprites marking the selected cards).
  318.  With this palette I make the entire cardset.
  319.  
  320. - The third step (making the cardpics):
  321.  At this stage an Arexx frontend of AdPro (like ProControl) might come in
  322.  handy, because all the pictures have to be rendered to the correct format
  323.  and palette. Here's how, I load the constructed palette into Adpro and
  324.  lock it (p.125). Then I load picture after picture and render them to the
  325.  right format (HAM8). (If your machine contains enough memory, you could
  326.  also put all the 24bit images together in one big picture and render this
  327.  in one BIG go. This is also handy because you can use this big picture
  328.  later on in DPaint.)
  329.  Oh yes, don't forget to render a border and a symbolbrush to the right
  330.  palette.
  331.  
  332. - The fourth step (making cards from pics):
  333.  This is where most of the work happens. Here I use DPaint to get the
  334.  borders around the pictures and the symbols inside the borders.
  335.  When I have a large amount of pictures to choose from, I put them all
  336.  together in one big picture, to pick out the best. (After reducing and 
  337.  rendering some of the pictures look horrible, so I try to make 75 pictures
  338.  to choose from.)
  339.  Well, here it comes. I start DPaint in the right format (HAM8) (The
  340.  resolution is not important, REKO doesn't mind if you like to develop
  341.  your cards in lores/no-lace, in the game it'll be OK).
  342.  Then I load the pictures as a brush. Looks terrible, but that's because
  343.  the colourpalette has to be fixed. Here I use Palette>Use Brush Palette
  344.  (p.47) from DPaint. Here I always find a quirk in DPaint, because I have
  345.  to select the right Forground and Background colour and then clearscreen
  346.  to have a normal screen to work with. After this (only once per cardset)
  347.  I stamp down the first picture. Normally I already had the border and
  348.  symbolbrush loaded, but this can be done now too.
  349.  I put these two somewhere else on the screen.
  350.  TIP: Be sure your border is a Primary colour (one of the 64 first colours
  351.  in your DPaint Palette (A to D)). Also check if your symbols are of the
  352.  right colours. If not, rework these things first, otherwise they might
  353.  ruin your work.
  354.  Now I grab the border as a brush and paint it around the picture (Using
  355.  the DPaint Grid-option might come in handy).
  356.  Then the correct symbol is painted in the picture.
  357.  At this stage you might find out that some of the pictures were better
  358.  off mirrored, so if you still have your 24Bit cards you can do just that
  359.  with AdPro's Horizontal Flip (p.235). I now have a card standing in the
  360.  middle of a Dpaint screen. To prevent this from getting rubbish I grab
  361.  it as a brush, but with one line of backgroundcolour all around it (using
  362.  the right-mousebutton also removes it to be replaced by the next picture).
  363.  We repeat this for all the pictures.
  364.  
  365. - The fifth step (making usable cards from useless cards):
  366.  At this stage I have a lot of cards I can't use (to big and in
  367.  brushformat).
  368.  Here I use AdPro again. I load and lock the palette, and then one by one
  369.  I load the useless cards. Here I use the Crop-Image Operator (p.228) with
  370.  X-offset = 1, Y-Offset = 1, Height = 130 and Width = 88.
  371.  Then I render them again to the right format (Yep, HAM8).
  372.  Now they have to be saved with names the REKO-command understands.
  373.  (look at the table above)
  374.  
  375. - The sixth step (making the REKO-file):
  376.  At this stage all my newly made cards are in one subdirectory. So, I
  377.  open a shell, make this subdir the current directory and then I type
  378.  in the REKO command.
  379.  Something like this:
  380.  1> REKO CARD00 55
  381.  or
  382.  1> REKO BCARDS00 59
  383.  or
  384.  1> REKO PCARDS00 68 
  385.  of course the names are not important, only all names of the cards have to
  386.  be the same and they have to be numbered from 00 up to 54/58/67.
  387.  This results in a card.reko-file in your RAM-Disk. Be sure to have
  388.  enough memory available (Don't do this when AdPro is eating up all your
  389.  precious memory).
  390.  
  391. - The seventh step (installing the cardset):
  392.  Just move your new cardset (after renaming it, I guess) to the CARDS
  393.  subdirectory and change your REKO-prefs.
  394.  
  395. - The last step (YES, DO IT):
  396.  Get yourself an envelope, a disk, some stamps and a pen.
  397.  Copy the cardset on the disk, put the disk in the envelope, put the
  398.  stamps on the envelope and write on the envelope:
  399.  
  400.   REKO-Productions
  401.   p/a Remy Nusteling
  402.   Krommedijk 145
  403.   3312 LC Dordrecht
  404.   The Netherlands.
  405.  
  406.  Run to the nearest POSTOFFICE and drop the envelope in the MAIL.
  407.  Now run back home, start your favourite game and play your newly
  408.  made cardset.
  409.  (HAVE FUN, I KNOW WE WILL, WELL IF WE RECEIVE SOMETHING I GUESS)
  410.  
  411. Start of the original (and adapted) explanation:
  412. |
  413. |  - Get 53 (or 4 more for bottom) different pictures.
  414. |  - Change their size so you can cut out a card 88 x 130 big.
  415. |    (You can use the cutters in MAKE-CARDS, to get the right size
  416. |     and to remove the corner pixels. Load your picture in a paint-
  417. |     program and use the cutter as brush. 
  418. |     Then press the paint backgroundcolour-button.)
  419. |  - Use a program (TAD/ADPRO/IMAGE-FX/IMAGEMASTER-PRO????) in which you
  420. |    can lock your pallete to get all your palletes the same. 
  421. |    (Load your first picture (eg. CARD00), lock the palette, load the
  422. |     next, render new colours, save second picture, load the next and so
  423. |     on....)
  424. |  - Don't forget to adjust the pallette of a SYMBOLS and CARD01 file if 
  425. |    you don't intent to use one of our CARD00 cards.
  426. |  - If you want a border around your cards, you could use a FRAME from
  427. |    MAKE-CARDS.
  428. |  - Now put the SYMBOLS in your cards.
  429. |    (Don't place them to low, because then you won't be able to read them
  430. |     when your cards are overlapping.)
  431. |  - At this point you should have 55 (or 59) pictures, with matching
  432. |    palettes and all 88 x 130 pixels big.
  433. |  - Rename these pictures so their names are xxxxxx00 to xxxxxx54 (58/68),
  434. |    where xxxxxx is whatever you like but is the same for all 55 (59/69).
  435. |  - Open a shell.
  436. |  - Make the subdirectory which contains your cards the current one.
  437. |  - At this point you have to use the REKO command, so make sure it is
  438. |    in your search-path. (HD-install has put it in your C: directory.)
  439. |  - Type on the commandline: REKO xxxxxx00 55 (59/69)
  440. |    Now a cardset is being created in your RAM-Disk with the name
  441. |    card.reko.
  442. |  - All you have to do now is rename it to whatever you like (no embedded
  443. |    spaces), put it in the CARDS subdirectory and change your REKO-Prefs
  444. |    accordingly.
  445. |
  446. End of the original (and adapted) explanation:
  447.  
  448.  
  449. Well, that's all folks,                          Happy Cardmaking: 
  450.  
  451.  
  452.                                                 Koos Roodbol,
  453.                                                 REKO-Productions.
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458. 8.What is in your c: directory ?
  459. --------------------------------
  460.  
  461.  
  462.                8.1.0. ReKo file viewer V2.0 
  463.                ----------------------------
  464.  
  465. 8.1.1.About
  466. -----------
  467.  
  468. This is a utility for Klondike Deluxe AGA.
  469. This little program can view all cards of a REKO cardset file.
  470.  
  471.  
  472. 8.1.2.Usage
  473. -----------
  474.  
  475. From the command line you can execute this command if you type :
  476.  
  477. Showreko <cardset file>
  478.  
  479. You can also use this cardset viewer in Diropus.
  480. These steps you have to take if you want it installed in
  481. DirOpus : 
  482.  1. Start DirOpus and choose the configuration option.
  483.  2. Now click on the 'filetypes' button.
  484.  3. Click on the 'new' gadget and choose 'amiga program' from the menu.
  485.  4. Click on the 'edit class' gadget. 
  486.  5. Click on 'Match $000003F3' and change '$000003F3' in 'REKO' <return>. 
  487.  6. Click on the "okay" gadget.
  488.  7. Now choose 'New entry' and click on the rotate gadget until you get
  489.     the 'amiga dos' gadget. 
  490.  8. Click on the edit line and type : c:Showreko {f} <return>
  491.  9. Click on the "okay" gadget until you get your normal opus screen back.
  492.  
  493.  
  494. 8.1.3.History
  495. -------------
  496.  
  497. 1.0 First full working version.
  498. 1.1 Bugs removed.
  499. 2.0 Optimized and uses half the amount of memory as previous versions
  500.  
  501.  
  502. If you find any bugs or you want to contact us, write to :
  503.  
  504. REKO Productions
  505. Krommedijk 145
  506. 3312 LC  Dordrecht
  507. The Netherlands
  508.  
  509.  
  510.  
  511.                  8.2.0.The REKO cardset stripper V1.0
  512.                  ------------------------------------
  513.  
  514. 8.2.1.About
  515. -----------
  516.  
  517. StripReko is a program to strip the preferences cards of a Klondike II
  518. cardset to save memory.
  519.  
  520.  
  521. 8.2.2.Usage
  522. -----------
  523.  
  524. From the command line you can execute this command if you type :
  525.  
  526. StripReko <cardset file> <number of cards left>
  527.  
  528. If you type this, the program creates a file called card.reko and saves
  529. it in your current directory.
  530.  
  531. Choose for number of cards 55 cards if you want to strip the preferences
  532. and the four pictures of the "ace places".
  533. Choose for number of cards 59 cards if you want to strip only the preferences
  534. cards. 
  535.  
  536. Don't choose another amount of cards as above, because the Klondike Game
  537. will probably crash if you do.
  538.  
  539.  
  540. 8.2.3.History
  541. -------------
  542.  
  543. 1.0 Full working version. No known bugs.
  544.  
  545.  
  546. If you find any bugs or you want to contact us, write to :
  547.  
  548. REKO Productions
  549. Krommedijk 145
  550. 3312 LC  Dordrecht
  551. The Netherlands
  552.  
  553.  
  554.  
  555.                 
  556.                 8.3.0.The Reko cardset creator V3.0
  557.                 -----------------------------------
  558.  
  559.  
  560. 8.3.1.About
  561. -----------
  562.  
  563. With this program you can make your own cardsets for Klondike.
  564. If you want to make a cardset please refer to "How to make a cardset"
  565. in this manual.
  566.  
  567.  
  568.  
  569. 8.3.2.Usage
  570. -----------
  571.  
  572. In the command line type :
  573.  
  574. Reko <Filename of first card > < number of cards >
  575.  
  576. If you type this, the program creates a file called card.reko and saves
  577. it in your current directory.
  578.  
  579.  
  580.  
  581. 8.3.3.History
  582. -------------
  583.  
  584. 1.0 First working version. Only Ham 8
  585. 2.0 Removed a memory bug. All amiga formats
  586. 3.0 Removed a few minor bugs and optimized all.
  587.  
  588. If you find any bugs or you want to contact us, write to :
  589.  
  590. REKO Productions
  591. Krommedijk 145
  592. 3312 LC  Dordrecht
  593. The Netherlands
  594.  
  595.  
  596.  
  597.  
  598. 9.INFO & CREDITS
  599. ----------------
  600.  
  601. People who worked on this game:
  602.  
  603. Programming . . . : Remy Nusteling & Koos Roodbol
  604. Scanning  . . . . : Koos Roodbol
  605. Intro/End picture : Koos Roodbol
  606. Extra pixeling  . : Remy Nusteling & Koos Roodbol
  607. Nice Music  . . . : Roy Glerum
  608. Beta-testing  . . : (Turbo) Ties van Mourik
  609.                     Jeff van Hooijdonk
  610.  
  611. Thanks to Teijo Kinnunen for using your med.library.
  612.  
  613.  
  614.  
  615.  
  616.  
  617. 10.SHAREWARE?
  618. -------------
  619.  
  620. After distribution of Klondike II we (Hurray!) received more letters and
  621. cardsets from people all around the World. So, our disappointment at the
  622. lack of reactions is, we're happy to say, gone.
  623.  
  624. Still, we decided to keep Klondike III SHAREWARE.
  625.  
  626. This has a very simple reason:
  627.  All our registered users can order cardsets from us at an incredible budget-
  628.  price of NLG 1,50 (that's USD 0,90) a cardset. This price includes 
  629.  floppy's, a special envelope and stamps. Of course there is a minimal amount
  630.  of cardsets to be ordered at a time (Read the story about money underneath).
  631.  
  632. At the moment we ask the people to send us Dutch cash (Available in notes of
  633. NLG ten, twentyfive, fifty  and up).
  634. This due to the fact that banks charge us NLG 15,- to cash in a cheque.
  635. Because of this, we already have enough uncashed cheques in our possession
  636. and a negative result on our bank-account (We still send our users what they
  637. asked us for).
  638.  
  639. Klondike III is again fully functional, because we still hate 
  640. pop-up-shareware-requesters and otherwise crippled programs.
  641. This leaves it totally up to you to pay a shareware fee or not.
  642. We won't even threaten about not doing anything anymore, like enhancing or
  643. changing this game, because we enjoy fiddling around with it.
  644. But of course encouragement is appreciated and a little support even more.
  645.  
  646. You can register as an authorized Klondike III user by:
  647.  
  648. - sending a reasonable amount (NLG 20,- and you'll get two cardsets in
  649.   return) of money to our address
  650.   CASH (preferably Dutch currency) and NO CHEQUES
  651.  
  652. - sending us a cardset (or more) you made yourself
  653.   (It's nice to see cardsets floating around on Aminet, but it's even
  654.   nicer to get them in the mail). This time you won't get your disks
  655.   back because we see them as some sort of payment.  
  656.  
  657. Registered users will get (at least two) 'Newsletters' about Klondike III
  658. (New cardsets available, possible future enhancements, etc.) and the
  659. possibility to order new cardsets from us against very reasonable
  660. prices (Well, probably you've already read this above).
  661.  
  662. Well, we really hope to hear from you soon.
  663.  
  664. To contact REKO PRODUCTIONS write to: 
  665.  
  666. REKO PRODUCTIONS                  or REKO PRODUCTIONS
  667. p/a Remy Nusteling                   p/a Koos Roodbol
  668. Krommedijk 145                       Hoekkamp 30
  669. 3312 LC Dordrecht                    3343 CJ H.I.Ambacht
  670. The Netherlands                      The Netherlands
  671.  
  672.  
  673.  
  674.  
  675.  
  676. 11.TROUBLESHOOTING
  677. ------------------
  678.  
  679. If you are reading this, something must have gone wrong.
  680. Now it's up to me, to figure out what it is.
  681.  
  682. Well, there's one group of Amiga-users who might get a problem we can
  683. predict. If you're using an Amiga with only 2 Mb of memory and there's
  684. a harddisk fitted in your system then Klondike III has a problem.
  685. It just needs to much memory:
  686. - 700 Kb for a HAM8-cardset
  687. - 300 Kb for the ingame-music
  688. - 320 Kb for the screen
  689. -  40 Kb for the program
  690. - 100 Kb for library's and table's
  691.  
  692. And your system also uses a lot of memory for your workbench-screen, 
  693. harddisk-buffers, library's, commodities and a lot more.
  694.  
  695. All in all, this might be more than 2 Mb. So of course Klondike III won't
  696. start.
  697.  
  698. Solve this problem by taking the following measures one at a time:
  699.  
  700. 1: Turn of the Music in your REKO.prefs file ( #M=0 )
  701. 2: Start the game with another than HAM8 cardset eg. Standard.REKO ( #C=2 )
  702. 3: Put your workbench in 4 colours 320x256 resolution before starting
  703. 4: Forget Klondike III exists because it will never work on your system.
  704.  
  705. Copyrighted by: REKO PRODUCTIONS.
  706.